在确定大学模拟游戏的概念之前,Two Point Studios有一些想法。
该团队由1997年深受玩家喜爱的PC游戏《Theme Hospital》(主题医院)的最初创作者所创建,并凭借其处女作《Two Point Hospital》(双点医院)大获成功。甚至从一开始,创始人Ben Hymers, Mark Webley和Gary Carr就有一个以虚构的《Two Point County》为世界背景,创造一系列模拟游戏的愿景——并为下一款游戏提供多种参考的设置。
Webley回忆道:“世嘉(母公司)更喜欢Two Point district。但我们对Two Point Campus的想法非常兴奋,因为我们不断有新的想法。”
Carr继续说道:“这就是名字的问题所在。如果我们说我们要做《Two Point Time Traveller》,与《Two Point Library》相比起来听起来似乎更神奇。Ben总是说我们的下一款游戏是《Two Point Box Factory》……意思是,你时从有基础的开始,而不是让人兴奋的东西,并且是可能已经完成的东西。当我们在考虑Campus时,世嘉便锁定了更性感的游戏。我们一直在说‘不要担心它听起来像什么,它不会发展到那个地步’。”
与市场上一些古怪的游戏相比,这些商业管理模拟游戏(注:即团队所称的“小人物游戏”)可能听起来平淡无奇。但正是这种熟悉感让这类型如此受欢迎,而且还是你通常料想不到的人。Carr和Webley告诉GamesIndustry.biz他们是如何担心一个名叫Rosie的粉丝,她是一名退休护士,已经玩了4000多个小时的《双点医院》。
“我只是害怕我们会失去她,”Carr说。“她完成了每一个DLC。她以前是一名护士,《双点大学》可能对她来说不会有吸引力。”
“我们倾向于熟悉的东西。无论是医院还是校园,都有一些熟悉的地方,每个人都有自己的一些看法或记忆。我从来没有去过太空,所以那是我无法关联的东西。”
上一次采访还是四年前,自那以后发生了很多事。首先,他们在英国法纳姆有了一个漂亮的新办公室。尽管Webley对以前的房子有着美好的回忆,但这与他们之前的小房子有很大的区别。
此前采访时《双点医院》还没有上线,而今天它已经被证明备受欢迎。该公司最初设定的销售目标是65万,但它已经吸引了500万玩家。其中部分原因是Xbox Game Pass,这款游戏在该平台上一直很受欢迎。
“我认为人们会玩像《双点医院》这样的游戏,也有可能是在玩过《刺客信条》之后才决定购买的,我们经历了非常有趣的三年半才达到目前这个销售数字。”
Webley告诉我们,他听到1997年《主题医院》最后销售数据是400万套,其中大部分是后来作为一款廉价游戏而达到的。《双点医院》也走在类似的道路上,它是为长期发展而设计的。
“我们的风格……它几乎是永恒的,粘土动画的外观,看起来像是手工制作的,”Carr解释道。“我们认为它会有很长的保质期。”
该团队已经发行了一款热门游戏,他们拥有了新的办公室,但也许今天的Two Point Studios与4年前最大的不同在于,它不再是一家独立工作室,它已经完全属于世嘉。
Webley说道:“当我们成立公司时,我们想要创造3到4款游戏,然后也许有人会有兴趣收购我们。“所以它来得比我们预期的要早得多。虽然现在看看公司的估值,但如果我们能坚持几年就好了(笑)。”
他继续说:“我们的一个问题是我们喜欢维持小规模,做我们喜欢做的事。”Carr表示,世嘉在很多方面都帮助它保持小规模。它提供了许多后台支持,如运营,本地化和测试,这非常宝贵,毕竟现在有500万玩家需要照顾。此外,世嘉支持了工作室聘请首席运营官James Docherty的决定,这样Webley和Carr就可以专注于游戏制作。
成为世嘉的一员也有额外好处。在设计《双点大学》中的小游戏时,Carr发现可以添加Crazy Taxi街机单元。
“Carr真的想要《Crazy Taxi》,”高级制作人Jo Koehler解释道,所以我们询问了世嘉,并来回讨论了很多次,包括20封邮件讨论我们应该使用哪种图像。他们提供了某些东西,但我们不能拥有音乐,因为音乐是被授权的。世嘉拥有许多很棒的IP。
尽管希望保持小规模,但Point Studios的员工数量已经增长到40人左右。许多新员工都有工程能力,这也是因为团队一开始就希望将自己的下一款游戏变成多平台游戏。
《双点医院》首发PC平台,之后才转向主机,但它在所有平台上都拥有用户。我们已经讨论过它在Game Pass上的成功,但它在任天堂Switch上也很受欢迎。因此,《双点大学》从一开始就以多种形式创建的。
Koehler解释说:“这是非常不同的。“《双点医院》绝对是一款PC游戏,我们必须彻底改变一些UI以适应主机。而在《双点大学》中,所有的UI从一开始就是为控制器、键盘和鼠标设计的。”
这也是游戏被推迟的主要原因。《双点大学》原本计划在5月份登陆,Webley表示,如果他们只是针对PC平台制作游戏的话,这是可行的。但他们需要更多时间来开发主机版本。而这直到他们解除居家办公状态时,才完全意识到这一点。
“我们现在在做的,就是玩,玩,玩,评估,并给负责功能和关卡的成员提供反馈。”《双点大学》和《双点医院》的一个关键区别在于角色。在医院里,病人会来来去去,而在校园里,学生们会一直陪着你,你需要照顾他们。
Carr说道:“我们试图让玩家更加关心游戏,这对于任何类型的模拟游戏来说都是非常重要的。”
Webley:“背景是教育,但当你想到任何一个上过大学或正在读大学的人,或观看任何关于大学的电影时,你会发现,大学并不只是你上过的这些优秀的讲座,而是关于聚会和关系。”
“我喜欢关于恋爱的东西,看到他们都很快乐,建立恋爱关系。然后他们的成绩出来了,不是很好,因为他们没有学习。这便是你要解决的困境,这也吸引了我们所创造的游戏。” Carr说道。
Koehler继续说道:“你可以将这些物品放置在世界各地,从而影响发生的事情。所以,如果你想让每个人都坠入爱河,你可以帮助引导他们。我们现在已经有了这样的定制服务。”
事实上,Koehler解释了如何选择你的课程,甚至决定你的学生接收,这使更独特的体验,特别是与医院相比。
随着《双点大学》开发接近尾声,大家不可避免地想知道接下来会发生什么。Webley和Carr喜欢老式办公室和紧密团队的理念,但40名员工可不是小型独立开发团队。它拥有世嘉强大的后盾,以及不断壮大的粉丝大军。
Webley说道:“上次与你们交谈时,我们想再做游戏。这也是我们加入这个行业的原因,成立Two Point Studio回归行业后,我们现在仍在做游戏。”
“到了这个阶段,你会得到提升,然后你会对正在发生的一切有一个更大的视角。很难放弃这种感觉,但坐在办公桌前真的是最大的乐趣。”
他继续说道:“在我们发行之前还有很多事情要做。除此之外,我们仍将聚焦于《双点大学》的开发工作。毕竟我们第三个项目还在襁褓中,如果能再投入一些人力来做那就更好了。但除此之外……第四个团队?我们有一些非常有才华的人,拭目以待吧。”
Carr总结道:“我们将尽可能长时间地保持产出精品游戏,也希望比现在走过的时间要更加久远。”
原文:
原译文