数值策划能力专精:MOBA游戏英雄技能伤害设定的参数精细化 ——九四玩
发布于 2022-11-25 02:11:37
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高,额外伤害越高额外伤害越高,斩杀性越高 四、如何应用和重要性 用一张图展示【折损后比例】这个参数在数值结构中的位置: 精细化参数在数值策划的工作中,也许不如“反推+宏观调控”更快速地可以达到当前版本的数值平衡。 但数值策划的工作不是让数值平衡,而是让游戏体验达到“有明确
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越低举个例子:一个冷却时间很短的技能,但是有关键控制,也不能乱用来清兵 2.参数二:【斩杀性】 【斩杀性】越高,【折损后比例】越高。 承接性、额外伤害这2个二级参数决定了斩杀性。 2.1 承接
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。从2010年到现在,制作过超过50个完整的商业化MOBA游戏英雄,创意库存储超过300。介绍资历是为了让读者愿意借鉴我的方法,当然,我也是从其他人那里学了很多过来成为自己的方法。 二、单论DPS 玩家之间讨论的DPS是一个广义的概念,直译的意思是“秒伤害”,最简单的计算方式就是伤