维塔士:希望发挥游戏技术专长 探索更多数字化应用场景 ——九四玩

经过十年的产业迅猛增长,中国已经成为全球主要的游戏消费国和生产国。据《2022年1-6月中国游戏产业报告》,目前我国游戏用户规模达到6.66亿人。基于庞大的用户群体,及对画面显示、网络带宽、算力的极致追求,游戏正在成为一个巨大的技术磁场。

根据《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告,在2020年,游戏技术对我国芯片产业的技术进步贡献率大约为 14.9%;对于5G和XR,游戏技术的科技贡献率达46.3%和71.6%。游戏技术已经成为推动科研创新发展的重要动力来源之一。

长久以来,游戏的趣味属性掩盖游戏技术的科技属性,游戏技术的价值往往被忽视。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在近期的“数实融合进程中游戏的科技生产力”论坛上表示,重新审视游戏技术,不仅能进一步释放游戏技术的价值, 也能更好地引导相关产业的健康可持续发展,具有重要的研究和现实意义。

而作为全球领先的视频游戏开发商,维塔士一直站在技术探索前沿,同时希望将在游戏开发中所累积的专业技术知识和能力,赋能更多行业的数字化变革。

将前沿技术融入游戏制作

近年来,随着游戏的快速发展,玩家对游戏画面的观赏性和流畅性有了更高的追求,2D游戏已经不能满足很多玩家,他们渴望更加真实的体验。动态捕捉技术,最早应用在影视行业,因其让游戏角色动作更加流畅,大幅提升玩家的沉浸感的优势,不断被应用于3A游戏大作制作中。目前,动捕技术已经为很多游戏大作提供技术支持,包括《战神》,《使命召唤》,《赛博朋克》,《地平线》等等。

扎根游戏行业近20年的维塔士,在全球工作室积累了深厚的动态捕捉实操经验。维塔士北美的CounterPunch工作室专注于3D动画尤其是面部动画的制作,并在这些年参与了诸多大作,包括为NetherRealm Studios 的《真人快打 11》制作的角色面部动画,为 343 Industries的《光环:无限(Halo Infinite)》制作的面部动画,以及为DC系列中的一些超级英雄制作动画等等。同时,维塔士在越南的Sparx*工作室也将其在电影和电视动画领域积累的经验与动作捕捉技术相结合,并拓展至主机游戏领域。


在这些技术背景深厚、经验丰富的全球技术团队的带领下,动作捕捉技术的应用也逐渐成为维塔士着力发展的模块之一。在维塔士成都,他们的动画团队已经从2016年的4——5人的小组规模成长到超过30人的规模。据该团队的动画主管陈威志介绍,团队主要针对真实风格与更细腻呈现的动态掌握,还会鼓励成员通过亲自上阵参与表演,不断摸索动捕技巧,目前已经基本掌握Idea发想、动作设计、镜头Layout制作、Handkey动画、动态捕捉、脸部表情等制作,并在今年成功通过动捕技术为一个3A项目制作了动画,为未来接触更多3A大作项目打下了良好的基础。

此外,维塔士还借助三维扫描技术还原真实的游戏场景。早在2016年,维塔士上海工作室就开始为探索一系列新技术的更多应用场景进行布局。目前,工作室更是拥有一支名为“META”的团队,他们肩负着特殊的使命:洞悉技术发展方向,并及时投入资源从事相关研发工作,为真实项目需求在技术和规范两个层面上部署有效对接,从而实现新技术研发与实际制作流程的整合、实现规模化的经济产出。其研究和应用领域包括摄影测量技术和动作捕捉等,并在元宇宙相关应用场景上持续探索更多可能。经过长达7年的努力,他们已经在众多项目中成功应用了这些技术。


“为玩家带来顶级的游戏体验一直是维塔士所追求的目标,技术的进步与应用让我们在打造高质量的游戏作品上更加游刃有余。”维塔士上海工作室总经理王维维表示。

维塔士成都工作室也在近年大力推动了三维扫描技术的研究和发展,今年3月,成都照扫团队踏上了去新疆魔鬼城的旅途。在长达14天的艰苦旅程中,团队用无人机和单反共拍摄了九万多张魔鬼城地貌照片,采集了大约360组3D类素材和6T的数据。这些素材在经过维塔士自研的数据工具处理后,输出了完整的模型与贴图,通过前沿的游戏引擎呈现实时渲染画面,最终成为超高精度的模型。同时,这些素材也在维塔士内部构建形成了一个完整且成熟的素材库,为维塔士未来游戏作品精品化打下基础。

打造数字场景,加速推进数实融合

在“数实融合进程中游戏的科技生产力”论坛上,敖然还表示,游戏正在成为一个由各种前沿数字技术所构成,不断创造新价值和新可能的“超级数字场景“。

事实上,游戏技术因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等特性,已经开始在各个领域释放数字价值。游戏引擎以高效的实时渲染能力、开放的接口特性正在成为电影虚拟摄制的三维实时渲染平台;游戏中的场景还原、三维重建等游戏技术正在提升自动驾驶仿真平台测试的还原度和高效性……

在维塔士,“超级数字场景”同样在上演。去年12月,维塔士成都工作室受成都市青羊区政府邀请参与了2021成都新经济“双千”发布会,并展示了最新的成果——"寻梦文殊"VR项目。该项目中,维塔士成都工作室基于先进的虚幻引擎技术,结合自主研发的照相扫描技术,在Oculus VR上将成都文殊院的盛景重现。


据维塔士成都工作室总经理田立介绍,"寻梦文殊"VR项目最大的技术功臣,就是摄影测量这项三维扫描技术。在此过程中,专业相机会按照一定的规格先从各个角度拍摄真实物体,然后将图像上传到计算机,再用算法来生成模型。“摄影测量”技术用机器辅助来提高效率,以减少人力投入,大大缩短了场景的建模时间,最重要的是可以更加精确地在虚拟世界中还原现实,呈现前所未有的高精度。

田立补充,寻梦文殊"VR项目为维塔士帮助名胜古迹数字化开了好头,维塔士在中国的三大工作室都将继续积极探索,通过发挥自身游戏技术专长,期待可以应用游戏技术这项重要的数字资产,探索出更多的创新实践,打造更多数字化场景。

发布于 2022-12-09 02:12:02
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    6 条评论

    请文明发言哦~
    • 阿呆
      阿呆 回复 2年前

      ,并及时投入资源从事相关研发工作,为真实项目需求在技术和规范两个层面上部署有效对接,从而实现新技术研发与实际制作流程的整合、实现规模化的经济产出。其研究和应用领域包括摄影测量技术和动作

    • 柯基
      柯基 回复 2年前

      在越南的Sparx*工作室也将其在电影和电视动画领域积累的经验与动作捕捉技术相结合,并拓展至主机游戏领域。 在这些技术背景深厚、经验丰富的全球技术团队的带领下,动作捕捉技术的应用也逐渐成为维塔士着力发展的模块之一。在维塔士成都,他们的动画团队已经从2016年的4——5人的小组规

    • 孙悟空
      孙悟空 回复 2年前

      管陈威志介绍,团队主要针对真实风格与更细腻呈现的动态掌握,还会鼓励成员通过亲自上阵参与表演,不断摸索动捕技巧,目前已经基本掌握Idea发想、动作设计、镜头Layout制作、Handkey动画、动态捕捉、脸部表情等制作,并在今年成功通过动捕技术为一个3A项目制作了动画,为未来接触更多3A大作项

    • 悟能
      悟能 回复 2年前

      。动态捕捉技术,最早应用在影视行业,因其让游戏角色动作更加流畅,大幅提升玩家的沉浸感的优势,不断被应用于3A游戏大作制作中。目前,动捕技术已经为很多游戏大作提供技术支持,包括《战神》,《使命召唤》,《赛博朋克》,《地平线》等等。 扎根游戏行业近20年的维塔士,在全球

    • 汤普森
      汤普森 回复 2年前

      景上持续探索更多可能。经过长达7年的努力,他们已经在众多项目中成功应用了这些技术。 “为玩家带来顶级的游戏体验一直是维塔士所追求的目标,技术的进步与应用让我