维塔士:希望发挥游戏技术专长 探索更多数字化应用场景 ——九四玩
发布于 2022-12-09 02:12:02
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,并及时投入资源从事相关研发工作,为真实项目需求在技术和规范两个层面上部署有效对接,从而实现新技术研发与实际制作流程的整合、实现规模化的经济产出。其研究和应用领域包括摄影测量技术和动作
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在越南的Sparx*工作室也将其在电影和电视动画领域积累的经验与动作捕捉技术相结合,并拓展至主机游戏领域。 在这些技术背景深厚、经验丰富的全球技术团队的带领下,动作捕捉技术的应用也逐渐成为维塔士着力发展的模块之一。在维塔士成都,他们的动画团队已经从2016年的4——5人的小组规
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管陈威志介绍,团队主要针对真实风格与更细腻呈现的动态掌握,还会鼓励成员通过亲自上阵参与表演,不断摸索动捕技巧,目前已经基本掌握Idea发想、动作设计、镜头Layout制作、Handkey动画、动态捕捉、脸部表情等制作,并在今年成功通过动捕技术为一个3A项目制作了动画,为未来接触更多3A大作项
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。动态捕捉技术,最早应用在影视行业,因其让游戏角色动作更加流畅,大幅提升玩家的沉浸感的优势,不断被应用于3A游戏大作制作中。目前,动捕技术已经为很多游戏大作提供技术支持,包括《战神》,《使命召唤》,《赛博朋克》,《地平线》等等。 扎根游戏行业近20年的维塔士,在全球
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景上持续探索更多可能。经过长达7年的努力,他们已经在众多项目中成功应用了这些技术。 “为玩家带来顶级的游戏体验一直是维塔士所追求的目标,技术的进步与应用让我