「创意之星2.0」计划启动,Ohayoo想让休闲开发者们都能掌握“创意立项方法论” ——九四玩

近年来,休闲游戏赛道的发展其实算不上一帆风顺。

于国内而言,存量市场博弈加剧了新品间的“内卷”力度,反观海外战场,“出海玩家”的增多也使得竞争也愈发激烈。

但纵使在这样的大环境下,国内外依然先后涌现了不少脍炙人口的国产休闲精品,譬如《赶海王》、《王牌二手车》、《王铲铲的致富之路》等等。


客观而言,受限于休闲游戏主流的轻量化内容框架,很难说它们的玩法有多么突出,多么具备差异化特质,但这些爆款往往都有一个不容忽视的共性——创意题材加持。

“二手车”、“租房”、“赶海”、“怀旧”……这两年来,我们陆续看到了不少由创意题材驱动孵化出的休闲爆款,这其实也折射出了当下休闲赛道一套可复制的成功路径——“题材创意立项”。

可以说如今休闲新品在立项阶段,只要找到足够有特色、有差异化、有创意的题材做切入点,基本就等同于拿到了开启“爆款之门”的钥匙。


而在寻找“题材创意锚点”这件事上,众所周知,休闲游戏头部发行平台Ohayoo一直走在行业前列,其近年来践行的两大核心策略“让短视频平台的优质内容成为休闲游戏创意来源”、“IP游戏化”,根本目的都是帮助广大开发者挖掘更具潜力的题材切口。

近日,为了进一步分享创意,强化对开发者的立项扶持,Ohayoo焕新开启了「创意之星2.0」计划,并在11月30日携手罗斯基、七麦数据,于线上举行了一场「创意之星2.0共创会」,在协同嘉宾们洞悉梳理休闲游戏赛道发展机遇之余,Ohayoo也在会上首度公开了“创意立项方法论”,并详解了一番「创意之星2.0」的扶持激励政策。


那么复盘本场直播,其中有哪些值得休闲游戏开发者关注的干货?「创意之星2.0」又有何长线参与价值?

透过这些嘉宾的直播分享,我们厘清了休闲游戏的发展趋势

「创意之星2.0共创会」直播中,七麦科技联合创始人兼CEO徐欢首先站在行业视角,基于App Store近年来新品数量变化进行了一番分享,她表示受版号政策、市场存量化、App Store平台监管趋严等因素影响,App Store新增游戏数量近几年来呈负增长趋势,但同期休闲游戏却逆势增长,跻身新增数量第一,这也意味着越来越多开发者发现了休闲游戏的多维潜力,开始通过切入休闲赛道挖掘存量市场中的机遇。

此外,徐欢还表示开发者们应该重视App Store“小编推荐”这一重要的流量入口,其中新游戏被推荐的一个主导因素就是CP账号权重——曾有游戏被推荐的过的CP账号往往更容易被推荐,以2022年新品为例,Ohayoo旗下《李国富的小日子》、《王蓝莓的幸福生活》就都曾被推荐过4次。

基于此,徐欢认为,休闲游戏开发者应选择与Ohayoo这样的老牌实力发行商合作,更容易获得苹果推荐带来的流量扶持。


此后,罗斯基在分享中表示,2022年国内、海外休闲市场其实都开始出现存量特征,也使不少开发者直观感受到了留存下降、成本高、回收周期长、套路失灵等诸多问题,这本质上都是用户需求变化导致的,面对“寻找增长”这一不变的现实议题,2023年开发者们更应该在“存量争夺”的大环境中,从一众细分角度出发,去摸清市场变化、挖掘增长机会。

基于此,罗斯基给出了5条思路:

1.在方向上抓住垂直品类、细分赛道的机会

2.在数据上建立买量变现一体化,数据驱动的中台机制

3.在内容上做到迭代创新与题材画面的突破

4.在流量上实现买量+内容营销+渠道的结合,破圈获取泛用户

5.在商业模式上选择IAA+IAP+直播带货、web3.0等破圈打法


最后,Ohayoo发行-研运负责人张琦,分享了一番Ohayoo内部的“创意立项方法论”。

在张琦看来,当下的休闲游戏可谓“立项定生死”,不同类型休闲游戏在立项之初,就要确保拥有足够强的“吸量能力”。

其中,题材向游戏往往吸量强,留存潜力大,但内容需求量大且开发门槛较高;数值向游戏有较强的留存能力及商业化扩展空间,但吸量能力弱,需要找到突破口。

基于这两类游戏的先天优劣势,张琦建立题材向游戏的立项思路选择「找到生活中的热点话题→将流程化模拟作为核心体验→引入轻度放置经营玩法」;数值向游戏的立项思路则选择「泛化核心体验、植入吸量玩法,以及结合美术特色突出差异化」。


参与「创意之星2.0」计划,休闲游戏开发者能收获什么?

将近3个小时的直播中,嘉宾们的诸多干货分享,以及来自Ohayoo的“创意立项方法论”,无疑都能帮助开发者们更好地捋清休闲游戏赛道的发展脉络,但落地到实操层面,相信还是会有不少开发者感到迷茫。

毕竟面对驳杂的网络信息,究竟其中哪些内容兼顾热度与转化为爆款题材的潜力,单靠主观判断有着较大的试错风险,但在看来,只要参与「创意之星2.0」计划,立项阶段面对的许多难题或许都会迎刃而解。


那么参与「创意之星2.0」计划,休闲游戏开发者能收获什么?

1、由Ohayoo大数据+人工双重把关精选出的“创意库”,每名参与到「创意之星2.0」的开发者,都可以从Ohayoo开放的“创意库”中寻找立项题材切入点。

“创意库”涵盖了Ohayoo精选出最有“热度”的“题材”方向,同时“两月一更”的更新频率,又能充分保障创意的及时性、有效性,使得每一名加入该计划的开发者,都有机会抓住更多细分题材机遇,创造玩家喜爱的“爆款游戏”。


2、实质性的现金激励,开发者只要能通过CPA测试、版本测试,就分别都可获得10万元奖励金,倘若能正式签约上线,还能与Ohayoo谈更深入的定制金合作。

相比「创意之星1.0」计划,升级后的「创意之星2.0」现金激励明显更为前置,这显然也能为开发者们缓解前期研发压力,减少沉没成本。


在看来,「创意之星2.0」的推出,十分精准戳中了休闲游戏开发者们“创意难觅”、“立项缺灵感”等痛点,解决了当下休闲游戏“产能困局”最核心的一环,有望切实帮助到更多开发者找到合适的题材切口,从而孵化更多休闲爆款,为休闲赛道的发展提供动力。

扫描下图中二维码,均可前往「创意之星2.0」报名参与计划。



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发布于 2022-12-13 02:12:03
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    2 条评论

    请文明发言哦~
    • 孙悟空
      孙悟空 回复 2年前

      分享,以及来自Ohayoo的“创意立项方法论”,无疑都能帮助开发者们更好地捋清休闲游戏赛道的发展脉络,但落地到实操层面,相信还是会有不少开发者感到迷茫。 毕竟面对