PVP模式存在的意义 ——九四玩
发布于 2022-12-23 02:12:03
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互发表情、互赠礼物、相互帮助、语音聊天、加入公会/帮会/联盟、彼此分享、合作比赛和匹配、一起组队、一同下副本、相互抢红包等皆是。 而此类合作和互动方面的行为,可明显看到对于双方玩家都是有利的,并能够形成双赢、以及彼此好
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炫耀自己孩子有多优秀,学习成绩如何好等等行为。而感到比不过的父母,回去可能就会教育孩子,要求自己孩子也努力争气。 其主要的设计目的,在于通过玩家相互的对比与比较行为,赋予相关玩家以优越感、满足感,炫耀、虚荣心、攀比、秀优越、羡慕、嫉妒等心理感受。其主要依据的理论,则是心理学与社会学中的社
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群聚系统,以此产生游戏粘性,从而可以让玩家长时间的留存在游戏中。而基于情感、社会关系等因素,亦是玩家们愿意重新返回游戏的主要原因之一。就好比微信和QQ等软件,因为人际关系存在的缘故,进而让用户产生了路径依赖,使得其不得不使用这类社交软件一般。 其二,是中性互动。 中性交互,是指对于交互双
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赛等方面的互动行为。这类行为往往并非双赢的,而是零和博弈。即一方赢了,另一方就输了。赢的一方固然可获得大量丰厚奖励,且可获得极大的成就感和满足感等正面情感反馈;但输的一方却往往会获得惩罚,并获得较大的失落感和焦虑感等负面情感反馈。 这类恶性交互行为包括:玩家对抗(切磋、PK、复
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冲突和对抗。例如: 在《征途》中,玩家群体之间的劫镖和押镖之争,就是典型的利益之争。在《魔兽世界》等网络游戏中,竞技场、战场比赛引起的玩家之间的对抗,玩家们同样是为了比赛胜利后的奖励而产生利益争夺。在《传奇》中,怪物、BOSS、玩家等被击杀后,会掉落一地的