打造“纸嫁衣宇宙”后,心动互娱开始探索“西式恐怖”的游戏化表达方式 ——九四玩

(本文不含剧透,请放心食用)

从2021年1月到2022年8月,短短一年多时间里,心动互娱(HeartBeat Plus)就用四部《纸嫁衣》徐徐勾勒出了一个“纸嫁衣宇宙”,在相得益彰的中式民俗文化、悬疑叙事、恐怖氛围的加持下,每一部《纸嫁衣》新作的上线,基本都能在斩获极高口碑的同时引发全网热议,这也使得“纸嫁衣”系列逐步成为了大众心目中“中式恐怖”的标杆游戏IP。


而就在玩家们翘首以盼《纸嫁衣5》时,1月6日,由心动互娱旗下黑皮书工作室研发的《黑暗笔录》却抢先迎来了上线,该作与纸嫁衣系列调性最为不同的就是“题材调性”。

《黑暗笔录》没有再聚焦心动互娱擅长的“中式恐怖”刻画,反之将目光投向了与恶魔、诅咒、宗教有关的“西式恐怖”元素,讲述了一个带有浓郁西方悬疑色彩的故事。


或许是因为《纸嫁衣》官方不遗余力的宣推,又或许是得益于心动互娱深入人心的正向品牌形象,纵使内容与《纸嫁衣》系列并无实际联系,《黑暗笔录》上线后的热度与口碑依然可圈可点,迄今为止,该作在好游快爆、TapTap仍有9.4和8.8的高分。



那么《黑暗笔录》实际体验如何?相较《纸嫁衣系列》而言,该作又有哪些优缺点?

更具沉浸感的视觉体验,差强人意的剧情设计

从最直截了当的感官层面来说,与《纸嫁衣》系列相比,《黑暗笔录》最大的变化就是其一改心动互娱擅长的“竖屏”设计,首次采用“横屏”画面,并且在场景、物品等美术设计上,《黑暗笔录》整体画面的精细度也有了显著的提升,尤其是一些近景视角下,诸如羊头摆件、儿童手绘图等物件的表现都十分真实细腻,这也使得在游玩该作的过程中,玩家感知层面的沉浸感要来得更足一些。



在解谜设计上,《黑暗笔录》则沿用了《纸嫁衣》系列中曾出现过的“双视角”模式。

游戏中,玩家将扮演身处2010年的男主李斯特,受诡异事件驱动,只身前往幸福商场调查。在整个调查过程中,李斯特因一本“笔记本”意外打破了时间的桎梏,与身在2020年的女主卡洛琳建立起了联系,二者通过笔记本交流互相帮助,最终揭开了笼罩在幸福商场内的重重迷雾。



就整体剧情体验感受而言,认为,既往《纸嫁衣》系列的亮点是以“中式恐怖”为切口,去讲述一个个以《梁祝》、《西厢记》等古代典籍为蓝本二次创作的凄美爱情相关的故事,同时在过程中,主创团队往往善于植入诸如对抗封建文化、为爱冲破枷锁等正向精神内核,借此去激发玩家情感、文化多维度的深层次共鸣。


相比之下,主打“西式恐怖”的《黑暗笔录》叙事逻辑显得更加简单直白,就是牢抓“恐怖悬疑”这条主线,循规蹈矩的指引玩家去探寻诡异事件背后的真相。

但在此基础上,《黑暗笔录》如同很多悬疑小说、影视剧作品一般,在剧情末尾加入了“反转”式的彩蛋设计,为玩家提供了一个情绪引爆点。


但比较遗憾的是,从好游快爆、TapTap等主流渠道的玩家反馈来看,《黑暗笔录》末尾的“反转”设计并不算成功,部分玩家直截了当的表示看不懂最后的彩蛋,而哪怕像一样看懂了的玩家,其实普遍反应也没有觉得这一彩蛋有多么惊艳。

由此可见,在跳出擅长的“中式恐怖”叙事领域后,如何继续讲好一个故事是心动互娱需要思考与加强的点。


注重“西式恐怖”文化传递,更直截了当的惊吓点设计

如果要说《黑暗笔录》带给的惊喜,其实主要体现在《黑暗笔录》于诸多细枝末节处,对“西式恐怖”文化的诠释上。

譬如玩家在游戏中,可以遇到在西方文化中,象征着厄运、邪恶的黑猫;也能看到许多与“山羊”相关的物件、图画,要知道山羊在西方一直被视为魔鬼的象征,像基督教中著名的恶魔之一“巴菲尔”就是一个典型的羊头恶魔形象。


各种常见于西方艺术作品中,用以制作各类型法阵的“六芒星”,在《黑暗笔录》中也曾反复出现。


游戏中还常常能够看到犹太民族语言“希伯来语”的出现,并且据其他玩家考究,这些语言在实际含义上也保证了与剧情的适配度。


除此之外,在游戏中主导邪恶献祭仪式的反派“约翰·克劳利”,基于其姓氏猜测,这个人物原型与相关剧情的设计灵感,很可能与20世纪被民间称为“史上最邪恶的男人”的神秘学者“阿莱斯特·克劳利”有关。

据相关互联网资料显示,阿莱斯特·克劳利几乎一生都在修习黑魔法,有传说表示其曾在北非实践了一系列阿拉伯召唤仪式,甚至在一座高山的山顶上召唤出了远古恶魔choronzon,并且用自己的鲜血向恶魔献祭。


而用各种虚假信息引导约翰·克劳利操刀献祭仪式,但在游戏未实际现身的邪教头目“赫尔墨斯”,其实也与古希腊神话中“欺骗之术”创造者同名,或许这其中也预埋着主创团队对邪教诱骗普通人走上歧途的隐喻。

基于这些信息,不难看出,纵使心动互娱很容易预料到玩家对“西方文化”的兴趣未必又多高,但依然在研发《黑暗笔录》过程中,沿袭了其一以贯之的对“文化”的细致考究精神,这其实也为部分玩家提供了抽丝剥茧深挖各类“西式恐怖”印记背后意义的机会,无形中像《纸嫁衣》一般拔高了游戏的内核深度。


最后来说说“恐怖感”的烘托,《纸嫁衣》系列的恐怖感,更多源于鬼新娘、纸人、红灯笼等中式民俗文化载体带来的精神冲击。

换言之,哪怕没有太多具象化的惊吓点,中国玩家也会基于内心深处的文化共鸣,因“中式恐怖”氛围而感到心悸,但由于整体偏向于“心灵恐怖”,实际惊吓体验相对温和。


然而对《黑暗笔录》这样一款“西式恐怖”题材游戏来说,或许是考虑到了国内玩家对“西式恐怖”文化的低敏感度,亦或是传承了主流美式恐怖作品中,常见的运用画面、音效对玩家进行正面恐怖冲击设计理念。


基于此,可以感受到,主创团队明显在《黑暗笔录》中加入了更多实实在在的惊吓点,虽然大多还是Jump Scare这种在很多玩家心目中略显低级的吓人方式,但其实搭配上横屏状态下昏暗诡异的场景氛围,还是每每都能让人感到悚然一惊。


发散式探索“题材创新”之路,主动“求变”的心动互娱未来可期

《黑暗笔录》是一款优秀的恐怖解谜游戏吗?是,也不是。

一方面,横向对比市面上大多数同类型游戏的话,《黑暗笔录》的综合体验其实已属上乘,但另一方面,作为心动互娱出品的新作,有《纸嫁衣》系列珠玉在前,《黑暗笔录》与之相比又难免有些相形见绌。


但倘若站在企业发展角度来看,《黑暗笔录》对心动互娱来说又称得上是重要程度极高的一款新品,因为其标志着心动互娱在《纸嫁衣》系列取得空前成功后,并没有死盯着这一IP吃老本,而是开始主动求变,在自己擅长的品类中,用发散式的思维,去试着挖掘更多“题材创新”维度的机会。


之所以选择开垦这样一条新道路,在看来,本质上还是源于心动互娱对《纸嫁衣》系列,甚至说“恐怖解谜”这一手游品类的“忧患意识”驱动。

现阶段移动端“恐怖解谜”游戏,基本都是低门槛的点触类产品,这也决定了该类游戏“重题材、重叙事、弱玩法”的特质,由于缺乏独特游戏性的底层支撑,游戏能否成功基本取决于题材、叙事能否共振。

而从近年来的品类动态来看,一方面在题材维度,《纸嫁衣》系列的走红带动了“中式恐怖”的热度发酵,也催生了无数跟风解谜新作,这一题材开始陷入“内卷潮”,这意味着玩家对该题材的“审美疲劳”随时可能出现。


另一方面,在叙事体验维度,此前《纸嫁衣4》推出后,相比前几作来说清一色的好评而言,该作的剧情口碑也已开始呈现出“两极分化”的态势,相信这也一定程度上为心动互娱敲响了警钟,也不禁让人担心,像《纸嫁衣》这样的“中式恐怖爱情故事”还能继续讲几代?


随着“中式恐怖”题材开始内卷,《纸嫁衣》系列赖以成名的叙事框架也开始受到玩家质疑,心动互娱选择启用一个新的研发工作室,借《黑暗笔录》去讲述一个“西式恐怖”题材背景下的新故事,用来试水市场、摸索新方向,自然也就顺理成章了。

虽然从玩家反馈来看,《黑暗笔录》的表现只能说差强人意,但作为一家依托单一爆款IP受人熟知的中小厂商,心动互娱能有这样迅速跳出“舒适圈”的意识和动作,依然令人感到有些惊讶。

相信在这样的强主动意识驱动下,我们也有望在未来看到心动互娱推出题材更多元、剧情更精彩的创意新作,继续在“恐怖解谜”这条相对狭窄的赛道中领跑行业。


原文:

发布于 2023-01-18 02:01:02
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    3 条评论

    请文明发言哦~
    • 艾萨
      艾萨 回复 2年前

      游品类的“忧患意识”驱动。 现阶段移动端“恐怖解谜”游戏,基本都是低门槛的点触类产品,这也决定了该类游戏“重题材、重叙事、弱玩法”的特质,由于缺乏独特游戏性的底层支撑,游戏能否成功基本取决于题材、叙事能否共振。 而从近年来的品类动态来看,一方面在题材维度,《纸嫁衣》系列的走红带动了“中式

    • 一哥
      一哥 回复 2年前

      化多维度的深层次共鸣。 相比之下,主打“西式恐怖”的《黑暗笔录》叙事逻辑显得更加简单直白,就是牢抓“恐怖悬疑”这条主线,循规蹈矩的指引玩家去探寻诡异事件背后的真相