游戏开发<关卡设计Level Design>资料专题 ——九四玩

关卡设计Level Design:关卡设计是规划和构建游戏中空间的一种实践……通常应用于第一人称或第三人称的动作射击游戏。同时也适用于横卷轴平台类游戏、自上而下的策略游戏或非对抗性游戏。


大多数 (但不是所有) 3D关卡设计项目都包含以下工作阶段:

1、前期制作: 规划大的创意和整体体验设计

2、战斗(可选):定义玩家和敌人类型的交互方式

3、平面布局: 为关卡勾勒一个可视的2D平面图

4、模型搭建: 创建一个基本的游戏内置3D草模,并进行测试

5、脚本: 整合事件和行为 (任务,门,按钮,Al等)

6、照明/灯光:放置光源以获得关卡深度和可读性

7、场景美术: 用道具和布景装扮关卡

8、发布: 对项目进行文档化、宣传、发布

资料整理详见腾讯文档:


发布于 2023-01-29 02:01:02
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    推荐阅读

    4 条评论

    请文明发言哦~
    • alan
      alan 回复 2年前

      、前期制作: 规划大的创意和整体体验设计 2、战斗(可选):定义玩家和敌人类型的交互方式 3、平面布局: 为关卡勾勒一个可视的2D平面图 4、模型搭建: 创建一个基本的游戏内置3D草模,并进行测试 5、脚本: 整合事件和行为 (任务,门,按钮,Al等)

    • 史蒂夫
      史蒂夫 回复 2年前

      性 7、场景美术: 用道具和布景装扮关卡 8、发布: 对项目进行文档化、宣传、发布 资料整理详见腾讯文档:

    • 格林
      格林 回复 2年前

      读性 7、场景美术: 用道具和布景装扮关卡 8、发布: 对项目进行文档化、宣传、发布 资料整理详见腾讯文档: