游戏设计中,主角面对体型巨大的敌人,如何避免「修脚趾」式的对决? ——九四玩
发布于 2023-06-16 02:06:02
上一篇:2023 年第二十届 ChinaJoy 展会媒体通气会在京召开 ——九四玩 下一篇:2023年5月中国非游戏厂商及应用出海30强 ——九四玩
海报
5 条评论
133
目录
推荐阅读
5 条评论
你 请文明发言哦~
-
依然是属于修脚趾的方式在战斗,但是得益于老头环有非常多的技能和武器攻击方式,所以体验不差。 想设计好巨型boss还是要花点时间和功夫的,设计出彩的话能够给游戏带来很大的正向作用,甚至出圈,例如《阿修罗之怒》。 原文:https://www
-
打败16个boss,这个游戏算得上是必玩神作,而且这款作品为后世的很多游戏提供了非常好的boss参考,场景参考,借鉴者包括战神3以及老头环。所以题主可以参考游玩一下。 还有的战斗思路就是魂系游戏,
-
本文出自知乎问题“游戏设计中,主角面对体型巨大的敌人,如何避免「修脚趾」式的对决?” 麦片的回答;经授权转载。 巨型敌人基本都是给予玩家巨大的压迫感,通过破坏性的攻击、震撼人心的动
-
像》,游戏的内容就是挑战打败16个boss,这个游戏算得上是必玩神作,而且这款作品为后世的很多游戏提供了非常好的boss参考,场景参考,借鉴者包括战神3以及老头环。所以题主可以参考游玩一下。 还有的战斗思路就是魂系游戏,例如老头环中,就存在大量的巨型boss,除了火山的拉卡德这样的机制型bo