武汉8人小型团队“猫事多”:甜品级卡牌游戏项目在研 ——九四玩

6月中旬,李淳去广州参加完投融资接洽会后,又匆忙赶回武汉推进项目的进展。作为一个小型开发团队的负责人,李淳既需要对内推进项目开发的进展,又需要对外接洽投资、发行等商业事务,即使是在研项目国内手游版权已代理出去,李淳也还在做更多的筹谋为团队稳定运营加码。在游戏行业从业超过16年,仍然对游戏开发有着一颗热忱之心,这也让李淳忙碌且快乐。近日,九四玩采访了下划线负责人老李,分享他们团队的开发故事和在研项目:

大家好,我是武汉下划线数码科技有限公司的负责人老李,也是《卡牌迷境》的制作人。我大学学的是美术,08年去了烛龙参与了《古剑奇谭》单机系列作的开发工作。14年的时候,回到了家乡武汉创业,辗转至今。


我们对外名称叫“猫事多游戏工作室”,目前有8名成员。《卡牌迷境》的主策千仞,之前参与过《碧蓝航线》《料理次元》《爆裂魔女》等知名游戏的开发工作,也是《卡牌迷境》的立项者。美术总监泡面是国内较为知名的独立艺术家,现在微博上拥有220W的粉丝。狒狒是我们的TA技术负责人,曾经参与过《劲舞团》客户端的开发工作,任技术总监,也是前《恋舞OL》的制作人。同时团队里面还有主程序慕容先生、执行策划Ilike、执行程序哈哈镜、人文策划猫猫虫等(用这个“等”其实就是没有其他人了)。

团队现在核心项目就是《卡牌迷境》,在立项之初,我们定义的就是一款“甜品”级的游戏。这几年各个大厂的游戏已经卷的飞起,作为小团队首先需要找到自己的优势,并且放大它,同时也需要规避自身的劣势。立项的整个过程,我们起初并没有对标过市面上任何一款主流的商业化游戏。不管是从开发成本、游戏深度、游戏乐趣等多个方面,我们首先要做的就是取舍。


通过提炼,我们发现,美术风格、游戏玩法、游戏小数值,是我们较为有优势的部分。程序实现、游戏效果、服务器能力,是我们再短时间无法去满足的内容,所以我们就把目光放到了卡牌向的游戏上。我们希望给到玩家的体验就是,简单的游戏交互与有一定趣味性的内容玩法。希望可以让目标玩家把我们的游戏加入到自己的常驻APP名单里面去。

具体在玩法方面的呈现,首先《卡牌迷境》是一款地牢探索类的轻度肉鸽游戏。点杀式的交互与即时结算,带来了更快的节奏感。同时我们还为每个关卡设计了独有的核心玩法,让玩家再体验的过程中能有多样的变化。除了局内的战斗外,我们还提供了角色的局外养成与符文系统。同样再内容引导上,我们也通过画集系统给到玩家一个完整而轻松的故事线做为探索。总而言之,通过局内的玩法达成,反补到局外的养成线,同时通过一定内容的支持,让玩家对内容性会有一定的追求与收集。


而在新手引导设计上,我们在开篇专门设计了“引导之章”,玩家可以通过每个环节了解到基本的操作与需要注意的内容。后续关卡中,再新增的玩法环节出现时,我们也会适时的加入简单的引导让大家对这个玩法有更加清晰的认识。

《卡牌迷境》其实是个围绕噩梦到美梦的故事,这里先卖个关子,等大家开始解锁画集的时候就能发现里面的端倪。因为游戏体量的问题,其实整个故事线非常简单,希望大家对剧情本身的内容能保有一定的预期。不过后续我们会根据情况去扩充这些内容。整个故事会随着关卡的推进,让大家一点点地了解到相关的内容。

美术风格上,我们还是有很大自信的,因为泡面的个人风格非常突出,我们基本上是没有做任何纠结,就直接启用了。专业的人去做专业的事情就好了,也没有必要让更多其他环节的小伙伴去指指点点。保留最初的感觉是对设计师最大的尊重。角色的设计也是完全放给泡面去做的,实际上在公布出来后,玩家的反应还是非常棒的。技能特效是一个非常要好的小伙伴参与并制作的,目前因为一些关系还不太方便透露,后续的制作开发者名单会进行感谢。小团队,资金真的很有限,好在认识这么多厉害的小伙伴们(这不是白嫖的理由,嗯,肯定不会白嫖)。


我们的游戏不是特别重度,所以希望给到玩家一些较为轻松的感觉。所以,《卡牌迷境》的音乐音效整体上会给人以一种怪诞的轻松感。我自己是一个对音乐有一定敏感度的人,所以这个部分的工作基本由我完成。(所以大家如果对音乐不满意可以直接喷我,跟其他人没有什么关系……)

时间过得飞快,转眼间《卡牌迷境》游戏开发时间已经超过了1年半了,目前大部分功能已经完成,现在在梳理一些数值跟效果。如果一切顺利,我们希望在今年就可以跟大家见面。

这里稍微可以透露一点,我们其实有在规划《卡牌迷境》PC横板的开发工作。我们不希望只是一个简单地移植,更希望能匹配PC用户的使用习惯跟体验。所以,等我们有新的进展时会选一个合适的时机介绍更多的相关信息,希望大家可以多多关注。


另外,我们也将《卡牌迷境》实体桌游版本,授权给了沈阳星空的小伙伴们进行了全新玩法的重新设计,更适合桌游的游戏方式与线下聚会的特点。最开始是通过众筹的形式让大家知道的,因为呼声太高,我们在发布众筹5分钟后就达成了目标,也确实有点被吓到。在这里也非常感谢给予我们支持的玩家朋友们。


《卡牌迷境》是我们团队真正意义上的第一个项目,我们也不同于一些初创的小团队,在我们这个团队里面,每个重要的环节其实都是行业老兵了,而且大部分都是之前经历过创业公司的,所以大家深知一款合适的项目对于团队来说是多么的重要。对于我们来说,确定了自己能做什么,再去想怎么把这个可以做完的事情做得更好,更有趣。

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发布于 2023-06-22 02:06:03
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    5 条评论

    请文明发言哦~
    • 汤普森
      汤普森 回复 1年前

      们也将《卡牌迷境》实体桌游版本,授权给了沈阳星空的小伙伴们进行了全新玩法的重新设计,更适合桌游的游戏方式与线下聚会的特点。最开始是通过众筹的形式让大家知道的,因为呼声太高,我们在发布众筹5分钟后就达成了目标,也确实有点被吓到。在这里也非常感谢给予我们支持的

    • 压缩
      压缩 回复 1年前

      容。整个故事会随着关卡的推进,让大家一点点地了解到相关的内容。 美术风格上,我们还是有很大自信的,因为泡面的个人风格非常突出,我们基本上是没有做任何纠结,就直接启用了。专业

    • 库里
      库里 回复 1年前

      小伙伴们(这不是白嫖的理由,嗯,肯定不会白嫖)。 我们的游戏不是特别重度,所以希望给到玩家一些较为轻松的感觉。所以,《卡牌迷境》的音乐音效整体上会给人以一种怪诞的轻松感。我自己是一个对音乐有一定敏感度的人,所以这个部分的工作基本由我完成。(所以大家如果

    • 小毕
      小毕 回复 1年前

      在今年就可以跟大家见面。 这里稍微可以透露一点,我们其实有在规划《卡牌迷境》PC横板的开发工作。我们不希望只是一个简单地移植,更希望能匹配PC用户的使用习惯跟体验。所以,等我们有新的进展