《精灵宝可梦GO》开发商顶不住了:裁员230人,砍掉4个项目 ——九四玩

当地时间6月30日,《精灵宝可梦GO》开发商 Niantic 宣布计划关闭旗下位于洛杉矶的工作室,并终止目前正在推进的数个项目。Niantic 预计将裁员230人,结束《NBA All-World》的运行,同时叫停即将推出的AR移动游戏《MARVEL World of Heroes》的发行工作。


过分 “自大” ?

Niantic 创始人John Hanke解释,做出这一决定是由于工作室的营收增长,没能赶上支出的增长。尽管该工作室在新冠疫情期间借助《精灵宝可梦GO》赚得盆满钵满,但随着时间的推移,营收开始逐渐下降。

自从2016年《精灵宝可梦GO》上线以来,AR游戏细分市场的竞争变得更加激烈。John Hanke指出,以AR游戏为立足根本的Niantic,旗下多个项目缺乏长期稳定的投入,与公司内部的预期有较大的出入。对此,John Hanke坦言自己需要负一定的责任。

“在如今竞争白热化的移动游戏市场站稳脚跟,需要能打的品质与创新,强大的商业氪金体系与社交核心内容,借助病毒式的推广来持续吸引玩家。只有具备差异化的优质游戏才有机会成功。我们将缩小移动游戏的投资力度,专注于能展现公司核心价值的第一方游戏上。未来,也将关注MR终端与智能AR眼镜。”John Hanke在公开信中表示。

John Hanke指出,Niantic的当务之急是让《精灵宝可梦GO》保持健康的超长线运营。虽然《精灵宝可梦GO》团队内部有一些调整,但公司对于产品和团队的投入不会因此减少。另外,他对于《皮克敏Bloom》、《Peridot》和《怪物猎人Now》的前景也充满信心,希望在用户留存和盈利能力方面取得突破,同时集中团队资源减少游戏的开发数量,做到“少而精”。

不过,目前看来Niantic有点“出师不利”。John Hanke提到的其中一个新项目《Peridot》是一款电子宠物类手机游戏。《Peridot》是Niantic自2012年发行《Ingress》以来首次尝试原创IP。但根据Sensor Tower的数据,《Peridot》目前仅获得了140万美元的内购收入。


想通了!

因此,John Hanke也没有把话说死。Niantic 也在多条腿走路,比如继续投资 AR地图和AR平台,让开发者能建构、发展自己的AR体验并获得回报。其中的首要任务,就是搭建一个开发者系统,让他们能创建基于Unity的跨平台AR体验。John Hanke预计未来的头戴设备市场会出现很多碎片化的需求,和移动游戏市场一样,内容创作者需要跨平台的解决方案,以实现内容价值的最大化。而Niantic的视觉定位系统和以人为本的AR地图或许会成为信得过的工具。

公司营运层面,John Hanke期望以结果为导向,搭配更加扁平化的管理。他的领导班子将对内部管理进行优化,去掉不必要的流程和不明确的决策。每个部门将明确一位领导人(DRI),同时对表现优异的员工进行嘉奖。

虽然Niantic远没有到山穷水尽的地步,但他们确实亟需第二款“精灵宝可梦GO”来保持自身的健康发展。近几年时间里,Niantic产出的AR手游不少,反响和成绩确实不怎么样。这也说明,一款游戏的成功,并不能保证一世的成功。

来源:游戏智库
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hGrvO8XQ-Q0joOZxsUsYgw

发布于 2023-07-06 02:07:03
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    4 条评论

    请文明发言哦~
    • alan
      alan 回复 1年前

      化,去掉不必要的流程和不明确的决策。每个部门将明确一位领导人(DRI),同时对表现优异的员工进行嘉奖。 虽然Niantic远没有到山穷水尽的地步,但他们确实亟需第二款“精灵宝可梦GO”来保持自身的健康发展。近几年时间里,Niantic产出的AR手游不少,反响和成绩确实不怎么样。这也说明,一款游

    • 艾萨
      艾萨 回复 1年前

      2012年发行《Ingress》以来首次尝试原创IP。但根据Sensor Tower的数据,《Peridot》目前仅获得了140万美元的内购收入。 想通了! 因此,John Hanke也没有把话说死。Niantic 也在多条

    • 史蒂夫
      史蒂夫 回复 1年前

      要的流程和不明确的决策。每个部门将明确一位领导人(DRI),同时对表现优异的员工进行嘉奖。 虽然Niantic远没有到山穷水尽的地步,但他们确实亟需第二款“精灵宝可梦G