二十年后,这个体育游戏系列将迎来第一部“真正的续作” ——九四玩

与许多“年货”型游戏一样,《足球经理》(Football Manager)并非每年都会大变样。相反,英国工作室Sports Interactive习惯于在开发过程中不断迭代,通过优化玩法、添加功能等方式为玩家带来新鲜感,同时延续整个系列的精髓。


但这种情况即将发生变化。

Sports Interactive近期宣布,在明年发售的系列新作《足球经理2025》中,公司计划对游戏内容进行全面重做,甚至更换开发引擎。按照工作室总监迈尔斯·雅各布森(Miles Jacobson)的说法,《足球经理2025》将成为系列历史上“第一部真正的续作”。

“这对我们来说是一次真正的机会,让我们能够从方方面面评估游戏,并思考如果从头开始制作,可以在哪些地方做出改变。”雅各布森说,“目前,我们正在同时开发《足球经理2024》和《足球经理2025》,为这两个项目都投入了大量资源。作为一家工作室,我们将会以全新的思维方式看待游戏研发。”

雅各布森指出,今年11月,《足球经理2024》的发售将标志着该系列第一个20年篇章的结束。他还透露,Sports Interactive其实早就已经暗示过“足球经理”系列的方向转变:几年前,Sports Interactive开始在《足球经理2022》的Logo中引入裂纹,而《足球经理2023》里则出现了“撕裂脚本”之类的标语,预示了即将发生的变化。

“可能只有我们的开发者才会留意这些细节。”雅各布斯笑着说,“但这意味着我们将要告别过去,转向全新的东西。从某种意义上讲,我们只是碰巧提前‘剧透’了品牌的变化,今年正抓紧时间落实。”


一个有趣的问题是:与系列历代作品相比,《足球经理2025》究竟会为玩家提供哪些前所未见的内容?雅各布森无法分享细节,但他再次强调,Sports Interactive正基于20年来积累的经验,从头开始构建《足球经理2025》。

按照雅各布森的说法,工作室能够利用海量数据,了解《足球经理》玩家在游戏的数百个屏幕和菜单中花了多少时间,追踪玩家使用了哪些功能,并在此基础上重新设计《足球经理2025》的UI,从而创造“尽可能高效、易用的用户界面”。

此前,Sports Interactive一直采用被称为SISO的自有技术开发“足球经理”系列游戏,但如今正在用第三方引擎Unity制作《足球经理2025》。雅各布森透露,他对该作当前版本的状态“非常满意”,尤其是游戏画面,以及模拟足球比赛的3D比赛引擎。

“我们拥有一群非常优秀的美术人员,但如果他们使用的工具不够好,那就会出问题。”雅各布森解释道,“如果毕加索不得不用夏皮笔或绘儿乐画笔进行创作,那么他的作品很可能无法成为经典,对吧?通过更换游戏开发引擎,我们的美术团队能够更得心应手地工作,所以这一步我们肯定走对了。”

“如果你与那些一直在用自有引擎的工作室对话,会发现他们当中的大部分不可能像任何提供商那样,投入太多资金研发引擎技术。”他补充说,“我们可以改进自己的技术,比如优化渲染器、照明系统等,但如果你对成本和收益进行分析、权衡,就会发现与使用其他引擎相比,这样做并不划算,需要耗费太多时间,甚至可能对游戏研发造成阻碍。”

雅各布森透露,Sports Interactive引擎团队进行了一次内部代号为“蜻蜓项目”(Project Dragonfly)的调查,考察了各种引擎的利弊,然后推荐公司选择Unity。他还强调,整个引擎团队将会被保留,不过部分成员的职责将会发生变化。


Sports Interactive正在与引擎提供商(Unity)密切合作,以获得必要的额外工具,满足《足球经理2025》项目的个性化需求。“为了在游戏中实现特定玩法,大部分使用第三方引擎的工作室仍然需要做一些额外的工作,我们也不例外……这并不像你把一款现成的游戏买回家,然后它就可以运行了。”

随着时间推移,许多工作室转而使用Unity或虚幻等引擎。这样一来,游戏工作室既可以从引擎提供商那里获得额外的资源,又会更容易招募熟悉相关技术的员工。不过,雅各布森并不认为自研引擎将会彻底退出历史舞台。

“总有团队想要使用自己的引擎,并完全控制一切。”雅各布森说,“从规模的角度来讲,如果只有一家工作室使用某款引擎,这会非常困难……相比之下,平台方旗下的工作室更有可能使用专有引擎,因为更容易形成规模效应。但也有一些非常酷的独立工作室没有时间压力,可以慢工出细活,耐心构建自己的引擎技术。”

“但如果开发团队的时间特别紧张,像我们这样每年都得推出一款游戏,那么更换引擎绝对是正确的决定。当然,世嘉旗下的某些其他工作室也组织过与‘蜻蜓项目’类似的调查,最终决定继续使用自己的引擎。每家工作室的情况都不一样,我们要具体情况具体分析。”

近年来,Sports Interactive的团队规模也经历了大幅扩张。2020年前,这家工作室只有大约100名员工,但如今员工人数已经接近290。雅各布森称与过去相比,工作室的组织结构变得更完善,游戏开发流程也变得更有条理了。

“我很少组织《足球经理2024》的设计会议。从历史上看,我们经常开会讨论游戏设计,需要花很长时间才能敲定为游戏设计哪些玩法和功能,而现在,我们很早以前就制定了明确的计划。我们为各种玩法设定了不同的优先级,如果某些内容超出(团队)预期,有可能会将它们放进后续作品……总而言之,我们变得比过去更有组织性。”

“在现阶段,我参加的所有设计会议都与《足球经理2025》相关。随着组织方式发生变化,工作室内部有了良好的流程,而不再像过去那样随心所欲,想到哪儿做到哪。”


雅各布森还透露,“足球经理”系列游戏每年的玩家数量通常在200万左右,但在过去的一年里,《足球经理2023》的这项数据已经超过500万。“简直太不可思议了。”他说,“我们是一款小众游戏,对吧?但我们的玩家人数却超过了500万。我们要感谢Game Pass、Apple Arcade,感谢PlayStation,以及所有初次试玩我们游戏的玩家。”

雅各布森补充说,这“不一定会改变Sports Interactive设计游戏的方式”,但能够让工作室更好地了解更多人怎样玩《足球经理》。Sports Interactive花了大量时间追踪休闲新手、铁杆粉丝等不同类型玩家与游戏互动的方式,以及这些玩家群体的增长趋势。

“我们需要确保游戏的平衡性,让所有类型玩家都能够找到自己喜欢的内容。”雅各布森说,“当然,我们不可能从500万名玩家里挑出一个人,然后告诉他:‘嘿,这个功能是专门为你准备的。’”

经过20年的发展,《足球经理》系列将迎来“第一部真正的续作”。那么,雅各布森是否希望再花20年为该系列构建新愿景,然后再次撕裂脚本?

“二十年后我很可能已经归西,所以你得问其他人。”雅各布森笑道,“我都50几岁啦!在工作室内部,我说过我们要为接下来的三十年做准备,所以在未来20、30年内,这个系列可能不会发布真正的续作,但这事儿我说了不算……如果(Sports Interactive)有必要再次制作一部真正的续作,我相信它会出现的。”


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发布于 2023-07-26 02:07:02
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    6 条评论

    请文明发言哦~
    • 孙悟空
      孙悟空 回复 1年前

      25》相关。随着组织方式发生变化,工作室内部有了良好的流程,而不再像过去那样随心所欲,想到哪儿做到哪。” 雅各布森还透露,“足球经理”系列游戏每年的玩家数量通常在200万左右,但在过

    • 福安
      福安 回复 1年前

      (Sports Interactive)有必要再次制作一部真正的续作,我相信它会出现的。” 原文: 原译文

    • 小毕
      小毕 回复 1年前

      们要为接下来的三十年做准备,所以在未来20、30年内,这个系列可能不会发布真正的续作,但这事儿我说了不算……如果(Sports Interactive)有必要再次制作一部真正的续作,我相信它会出现的。” 原文: 原译文

    • 小毕
      小毕 回复 1年前

      示了即将发生的变化。 “可能只有我们的开发者才会留意这些细节。”雅各布斯笑着说,“但这意味着我们将要告别过去,转向全新的东西。从某种意义上讲,我们只是碰巧提前‘剧透’了品牌的变化,今年正抓紧时间落实。” 一个有趣的问题是:与系列历代作品相比,《足球经理2025》究竟会为玩家提供哪些

    • 史蒂夫
      史蒂夫 回复 1年前

      然后它就可以运行了。” 随着时间推移,许多工作室转而使用Unity或虚幻等引擎。这样一来,游戏工作室既可以从引擎提供商那里获得额外的资源,又会更容易招募熟悉相关技术的员工。不过,雅各布森并不认为自研引擎将会彻底退