从《崩铁》之仙舟罗浮说起 科幻加中国神话会是国产游戏未来新方向? ——九四玩
仙舟罗浮地区的设计将科幻风格和中国神话进行了紧密结合,并且在设定上通过大量文案来构造一个令人信服的世界,其中可圈可点之处颇多,可以说是目前在这个方向探索的作品中很有代表性的之一。
除了仙舟罗浮之外,最近又再次公测的《山海镜花》,以及二次元开放世界MMO《幻塔》在今年4月开启的3.0版本《九域时空》,同样都是科幻加中国神话的背景。
不过就国内游戏领域来说,此种题材的作品还比较少见,但是在网络小说领域,早就有不少这样的尝试,而随着仙舟罗浮的设计出色以及引发的一些热议,未来这种题材或许会是国内游戏公司相当值得探索的一个新方向。
该是游戏发力的时候了
其实科幻和神话结合的小说已经推出了不少,其中名气较大具有代表性的当属美国科幻奇幻大师罗杰·泽拉兹尼富有盛名的史诗作品《光明王》,这本书推出后即震惊全球,该书借鉴了印度诸神体系和神话元素,然后进行了大胆的科幻想象,可以说启发了很多后来的作品。
而我国在这方面也有不少小说作品,例如马冀的科幻小说《常娥奔月之沉睡者》就将中国古代神话后羿嫦娥的故事和科幻结合了起来,还有古典文学美感;著名网络小说作家辰东的代表作之一《深空彼岸》将科幻元素和中国的道教神话进行了深度结合,获得了诸多好评;著名科幻作家韩松在他的《两只小鸟》这篇短篇小说中运用了多个时空的概念,融合了科幻元素与神话传说,构造出一个独特的世界观。
此类案例不胜枚举,因为中国神话本来就博大精深源远流长,里面有很多事物可以挖掘出来和科幻元素进行融合。
就游戏来看,由于国产游戏起步比较晚,而且整个游戏领域最近这些年才开始逐渐重视剧情和世界观的构造,所以也仅仅只有仙舟罗浮等少数作品进行了此种探索。
而随着仙舟罗浮等作品取得的成功,以及游戏精品化和中国游戏业出海的大潮,乃至于通过游戏业来传播传统文化等,就时代的呼唤来说,确实是时候该游戏发力在这方面有更多作为了。
仙舟罗浮的设计亮点何在?
第一个是另辟蹊径采用了道教神话体系。
仙舟罗浮的背景之所以令很多玩家感到耳目一新,主要是因为其采用了道教神话体系,这个和《山海镜花》、《幻塔》的3.0版本《九域时空》都采用了山海经神话体系有着很大的不同。
《山海镜花》在当年推出的时候,采用了《山海经》这种神话和科幻共存的世界和画风,是一个比较新的挑战,而作为仙舟罗浮的设计,如果还是去采用《山海经》的元素,可能很难避免区别化,而中国道教神话体系其实非常庞大,有数不胜数的瑰宝可以采用,仅仅是把道教典籍《道藏》全部5485卷看完都是非常吃力的事情。
仙舟罗浮中的道教神话元素比比皆是,例如罗浮这个名字就是道教中很有名的一个概念,据《云笈七签》卷二十七《洞天福地》记载,罗浮山为道教十大洞天之“第七洞天”,七十二福地之“第三十四福地”,现实中的罗浮山在广东省博罗县,是著名的5A级景区和岭南道教名山。
再比如仙舟罗浮中那个非常醒目的建木则是中国古代神话和道教神话中非常重要的存在,在古代传说中,建木生长在天地之中,高达数百仞,可以直通天界,上古大神伏羲、黄帝等通过神树建木可以自由往来于三界。在著名的国产单机游戏轩辕剑系列中就经常出现建木,并且在道教神话中建木是几个著名神树之一。
除此之外,在崩铁中存在着仙舟联盟,即六大仙舟(本为九大仙舟,其中有三艘仙舟不知所踪),其中之一为罗浮,另外五个仙舟分别是曜青、方壶、朱明、虚陵和玉阙,这五个名词均是和罗浮一样取材于神话与道教典籍中的仙山。
此外仙舟的起源也是借鉴了道教神话,根据游戏中的描述可知:八千年前,为了满足古老国度的一位帝皇的长生妄念,那位帝皇派遣仙舟舰队远航星海,求取长生不老之仙方。他派遣了九艘满载「求药使」的仙舟,希冀谒见神明,得享长生。
这个故事明显是参考了取材于秦始皇派徐福带童男童女坐楼船东渡三山,求取仙药的故事。只不过将东海换成了星海。
徐福的故事是记载在一本叫《列仙全传》的书里的,这是道教的神话著作之一。
此外在仙舟罗浮中有一个名为丹鼎司的存在,即修炼丹药的部门,而且丹鼎司中很多人也都擅长医术,这个也和道教神话密不可分,因为中国道教神话中丹药是很重要的存在,而且中国自古医道不分家,修道者大都兼修医术,比如葛洪、张仲景、孙思邈等,他们不但是中国古代著名的医师,也是修道之人。葛洪写的《葛仙翁肘后备急方》、张仲景的《金匮要略》、孙思邈的《孙真人千金方》都被收录在《道藏》中。
道教是世界十大宗教之一,也是唯一一个起源于中国并传承下来的宗教。
实际上因为道教的避世修行的特征,使得现在很多年轻一代对于道教这个中国本土宗教和相关神话了解有限,仙舟罗浮乃至于整个仙舟联盟的设计,可以说是对所有崩铁玩家进行的一场道教神话科普活动。
第二个是名词的通俗易懂化。
仙舟罗浮的这个世界中有很多生造名词,例如药王秘传、帝弓司命、太卜司、玉兆、星槎等等。
乍一看这些词语似乎有些晦涩难懂,而且类似于槎这样的字还是生僻字。
但是在实际游戏过程中,创作者通过大量对话和各种名词解释来令玩家接受这些名词的含义,而且这些名词其实都有现实基础,所以玩家理解和接受起来很快。
例如玉兆这个词。在现实中古代灼龟甲占卜吉凶时,其裂纹似玉之裂痕者,称为“玉兆”。《周礼·春官·太卜》:“太卜掌三兆之灋,一曰玉兆,二曰瓦兆,三曰原兆。”
而在仙舟罗浮中,玉兆则是这个世界中的晶体计算机,玩家很快就能理解这个词的含义,再比如说游戏中太卜司负责预测未来,玩家很容易通过卜字就能知晓这部门的职能是什么,帝弓司命这个词一下子就能令人联想到后羿射日。
如果没有对比的话我们其实无法深刻的体会到仙舟罗浮中这些生造词语设计的接地气之处。
在生造词语上的一个例子就是《最终幻想13》,该作中有着大量的生造词语,例如法尔希和路希等,这些词语较为难懂,而且其词义也是源自欧洲语言体系,例如法尔希的原文是“fal'Cie”。
再加上游戏中这些生造词语大多有着复杂的词义来源,所以令很多玩家玩起来无法直观理解语义,其实法尔希本质就是游戏中的“神之机械”,似乎该作的创作者们觉得直接用“神之机械”这个词显得太过通俗易懂,所以用拗口的法尔希一词,这会增加玩家的学习成本。
第三个是找到科幻和中国神话的共同点。
在《崩坏:星穹铁道》的仙舟罗浮篇中,有着很多支线任务,大量支线任务都是表达同一个主题,即长生种和短生种之间的纠葛。
长生种即是获得了长生的仙舟人,往往可以活几百年,而那些仙舟之外的人则被仙舟人称为短生种,其中那些教化之外的蛮夷则被视为化外民。
游戏中有很多支线任务讲述长生种和短生种之间的爱情,例如在诗仙机器人这个支线中,男主角小聪多次轮回都爱上了女主角静斋,但是静斋活了几百年,在漫长的岁月中遇到了小聪的数个前世,从最初的高兴到后来的迷茫,乃至于最终的心态老了对爱情毫无波澜和期待,其中种种情节,令人深思。
类似这样的任务和剧情还有不少,这或许是因为在科幻小说和中国神话中,长生一直都是两种类型都热衷探讨的主题,例如在很多科幻小说中一些角色因为身体改造或是星际旅行后活了几百年几千年,然后这个角色对于人生和生命的看法就会发生变化,而在中国古代神话中则有类似于某个书生获得长生后和轮回转世后的妻子的现世结婚的故事。
因为崩铁本身不是一款硬科幻游戏,而是轻科幻冒险游戏,所以没有必要去设定一套建立在物理规则和严谨科学技术上的世界观,通过长生这个话题的探索,描绘一个长生的社会,可以说是起到了四两拨千斤的效果,堪称是大道至简。
第四个是展现了一种独特而又传统的生活百景。
仙舟罗浮上有着非常热闹的生活百景,可以说是一种充分发挥想象力的奇观盛宴。
例如仙舟罗浮漂浮在宇宙之中,科技高度发达,而且空中有来往运送货物的星槎(实际就是宇宙飞船),但是仙舟罗浮上可以看到很多中国元素的体现,例如很多建筑都是中式建筑风格,还有不少中式庭院,就连一些解谜机关也设计得极其具有古朴风格。
崩铁选择以徽派建筑为基底、以舰船为概念的仙舟世界。徽派建筑是中国六大建筑风格中最突出的一种。作为江南古建筑的代表,高墙封闭,马头翘角,黑瓦白墙,且徽派建筑还具有较强的延展性,有助于在后续场景制作中糅合关于科技感的想象。
游戏中,丹鼎司的徽派建筑风格,在用色上更接近现实中的白墙青瓦,配合层楼叠院、曲靖回廊,将世界物质文化遗产自然融入游戏场景中,服务于游戏主题进行了创新,又非生硬地照搬模仿古制。
然后仙舟罗浮上有不少卖货的商贩,小吃摊的摊主,甚至还有说评书和说相声的。
当然不得不提的是国粹麻将也在这里有着很多爱好者,麻将在这里被叫做琼玉牌,玩家可以在街边看到玩琼玉牌的桌子。同时米哈游还打造了名为“青雀”的女性角色,她拥有独特的战斗机制,即抽取琼玉牌,当琼玉牌达到4张同色时,战斗力将得到强化。“青雀”很多战斗技能命名,如“争番”“停牌”“抢杠”“杠上开花”等都跟中国麻将相关联。
更有趣的是一些支线,例如游戏中有一位男性NPC小聪想要追求女性NPC静斋,得知该女性NPC上一个喜欢的男性喜欢诗歌,为此他造了几个能写诗的诗歌机器人,结果这些机器人写出来的诗词各种胡说八道,令人忍俊不禁。
仙舟罗浮的这些生活百态使得玩家可以更加深刻的感受到这个地区那种既传统又未来,既科幻又神话的独特氛围感,大大加强了玩家的沉浸感。
结语
在《崩坏:星穹铁道》中其他五大仙舟目前还没有出场,但是游戏中已经有不少文字对这几艘仙舟有所描绘,可以想见的是,这五大仙舟可能会参考其他的中国神话,带给玩家们更为丰富的体验。
而我们也期待未来能有更多的游戏可以将科幻想象力和中国神话更好的融合到一起,使得国产游戏在全球更具有竞争力和影响力。
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