《觉醒者》阿和:从吉他手到UE动作游戏开发 ——九四玩
发布于 2023-11-10 02:11:02
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间才搞弄明白。而且我数学也确实不好,在计算一些东西的时候就经常容易搞坏。这个过程会比较繁琐也比较折磨人。但我想做游戏,我是热爱制作游戏,所以虽然很多问题常常要花费我很多时间去找答案,但只要我不放弃,后面这些知识慢慢就会进入脑
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在这样普及。但虚幻引擎更符合我想要做的游戏类型,我比较偏爱动作RPG,因此虚幻引擎对人物角色动作系统的功能支持是更加完善的,《失落之魂》也是用UE做的嘛。还有另一个方面是我个人比较喜欢UE的编辑器界面。 另外就是虚幻引擎的蓝图系
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7-18年的时候,虚幻引擎还不像现在这样普及。但虚幻引擎更符合我想要做的游戏类型,我比较偏爱动作RPG,因此虚幻引擎对人物角色动作系统的功能支持是更加完善的,《失落之魂》也是用UE做的嘛。还有另一个方面是我
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蓝图制作的。 其中有遇到什么困难吗? 阿和:在学习虚幻引擎的过程中,因为我不是科班出身,刚开始的时候对很多概念都不好搞清楚。比如当时非常简单的空间里的XYZ都花了些时间才搞弄明白。而且我数学也确实不好,在计算一些东西的时候就经常容易搞坏。这个过程会比较繁琐也比较折磨人。但我想
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elike游戏,在玩家成功挑战每个小关卡后,都能获得升级奖励,使得玩家在平时更能专注于享受战斗的爽快。 其实好几年以前,笔者就已经注意到到B站上有一款采用虚幻引擎开发的动作独立游戏颇具潜力,便一直对其保持关注。期间也有幸多次受邀实机试玩,看着其一步