谈到适合被改编成为游戏的著名IP,人们往往倾向于关注漫威、《星球大战》等流行文化品牌,而一些像“战锤”这样拥有悠久历史的其他IP却经常被忽视。在本文中,笔者将会深入研究“战锤”IP在游戏领域的历史,Games Workshop如何推动这个IP向前发展,以及它能够为手游开发者带来哪些潜在机遇。
“战锤”系列诞生于1983年,当时,英国公司Games Workshop推出了桌面战棋游戏《战锤幻想》(Warhammer Fantasy)。随着“星际战士”(Space Marine)在1986年收获成功,Games Workshop将该IP进一步拓展至科幻领域,次年推出了“战锤40K”规则手册的第一版。时至今日,战锤40K已经成为其最受欢迎的设定。
与其他奇幻和科幻IP相比,“战锤”的整体基调更加黑暗,并且把重心放在了无尽的战争上。此外,“战锤”IP还催生了大量昂贵的微缩模型,吸引了世界各地粉丝收集。这也使得“战锤”粉丝群体呈现出跨代际的特征,而来自衍生游戏、小说里的故事,则进一步丰富了粉丝们的体验。
改编自“战锤”IP的电子游戏
自从1991年以来,共有104款改编自“战锤”IP的电子游戏问世。2015年,Games Workshop调整其IP授权策略,从独家合作转变为采用一种更灵活的方式。这一变化为那些规模较小的开发团队提供了机会,促使更多“战锤”IP衍生游戏进入市场,但质量良莠不齐。总体而言,大部分“战锤”IP衍生的PC和主机游戏都得到了来自玩家的积极评价,许多手游却举步维艰。
让我们看看2008年至今,PC和移动平台上一些“战锤”IP衍生游戏的历史数据。(注:Steam游戏的数据搜集自Steam Charts、SteamDB和Gamalytic,手游数据则来自Data.ai。)
从图表不难看出,最成功的“战锤”IP衍生游戏往往都是三部曲系列,且DLC大幅提升了这些游戏的营收。例如,《全面战争:战锤》三部曲、《战锤:末世鼠疫》前两作、《战锤40K:战争黎明》三部曲所有DLC的售价分别达到了268、158和108美元。虽然“战锤40K”设定广受欢迎,但《全面战争:战锤》三部曲和《战锤:末世鼠疫》都采用了“战锤”的原奇幻设定。
从品类角度来看,在Steam商店的36款“战锤”IP衍生游戏中,多达21款属于策略品类(包括RTS和回合制策略游戏)。作为比较,回合制RPG(3款)和动作RPG(2款)似乎不太受欢迎。
而在移动平台上,“战锤”IP衍生游戏的吸金能力明显不如PC/主机端作品。根据Data.ai的统计,目前营收表现最好的前三款“战锤”IP衍生手游均注重策略玩法,包括《战锤40K:战术小队》(Tacticus,回合制游戏),以及4K策略游戏《战锤40K:失落的远征》和《战锤40K:混乱与征服》,且只有《战术小队》还在继续创造稳定收入。
有趣的是大部分“战锤”IP衍生手游也登陆了Steam,不过从下图可以看到,或许是因为玩法更适合移动设备,这些游戏的PC端收入均远远不如手游版本。
游戏品类方面,在移动平台上,4X、回合制策略和卡牌游戏展现了更强大的吸金能力。但在玩法和变现设计方面,PC和移动端“战锤”IP衍生游戏存在巨大差异,《战锤40K:战术小队》就是个颇具代表性的案例。
与强调行军和大规模战斗的PC、桌面游戏不同,《战锤40K:战术小队》将角色和抽卡(获取角色)作为特色,与免费游戏的变现设计、角色碎片和收集机制相得益彰。与此同时,这款手游采用了快节奏的回合制战术战斗玩法,(战斗)与《星球大战:银河英雄》等团队战斗RPG手游中的关卡更加相似。
《战锤40K:战术小队》采用了PC游戏的DLC策略,将内容扩展包与其基于抽卡和关卡的系统融为一体,会向玩家售卖包含3个英雄、同时提供全新战役关卡的内购包……《战锤40K:战术小队》通过付费货币、战斗通行证以及限时礼包等方式赚钱,我们估计在下载这款手游的所有美国和英国iOS玩家中,26%都成为了付费玩家,其中大部分都购买了性价比较高的5美元新手礼包。
跨媒体战略和“战锤”IP的新游戏
过去几年间,“战锤”的受欢迎程度持续上升。据Games Workshop今年7月公布的财报显示,在新玩家涌入的推动下,公司2022-23财年的营收同比增长了15.2%。为了进一步推动“战锤”IP的发展,Games Workshop还制定了跨媒体战略,包括与亚马逊合作,制作一部由亨利·卡维尔担任主演的“战锤40K”衍生电影。该影片可能会极大地提高人们对“战锤”IP的兴趣,将观众转变为游戏玩家,尤其是免费手游的玩家。
游戏市场也迎来了许多改编自“战锤”IP的新品,如《战锤40K:暗潮》、RTS《:《战锤西格玛时代:毁灭之境》、即将发售的动作RPG《战锤40K:行商浪人》,以及预计将于2024年问世的第三人称射击游戏《战锤40K:星际战士2》等。这些游戏都非常成功,并覆盖了PC和主机平台。
从目前的情况来看,“战锤”IP仍未在移动平台充分实现其潜力。不过,考虑到其庞大粉丝基数,我们相信除了《战锤40K:战术小队》之外,“战锤IP”的其他衍生手游也应有机会在口碑和营收层面获得成功。
如前文所述,“战锤”IP衍生的策略手游似乎非常受玩家欢迎,但到目前为止,很少有开发团队探索动作RPG、第三人称射击、放置或塔防等品类。随着《战锤》桌游吸引更多品味不同的年轻玩家,假以时日,相当一部分玩家可能会愿意接受各种不同类型的手游。
从某种意义上讲,《战锤40K:战术小队》等手游的成功案例表明:要想制作一款流行“战锤”IP衍生手游,开发团队并不一定需要复制桌游体验。考虑到Games Workshop采用灵活的IP授权策略,欣赏这一IP的手游开发团队可以尝试与这家公司合作,并制作各种品类的游戏,从而既利用IP降低获取玩家的成本,又能够为世界各地的“战锤”IP粉丝提供新鲜、有趣的体验。
本文编译自Navvik,原文标题为《Warhammer: A Grimadark Horse?》
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