近日,2022年度中国游戏产业年会在广州召开。中国音数协游戏工委发布了《2022年中国游戏产业报告》,报告披露,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%;移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.40%。
报告指出,数据下滑主要是受全球疫情和经济大环境等宏观因素的影响,无论是国内还是全球的游戏市场规模均出现了一定程度的减幅,2022年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%。此外,新游戏上线数量少也是一个主要因素。
这意味着,中国游戏市场发展放缓、进入存量阶段,游戏企业更需要突破既往思维,打造核心竞争力、构筑自身的发展护城河。发现,即使在市场发展放缓的情况下,依然有游戏厂商能够保持全球增长势头。
米哈游CEO刘伟在产业年会上做主题分享时指出,一直以来,米哈游都是用IP思维去演绎和创新传统文化,在《原神》最早期做世界观设定的时候,就为中国传统文化留下了互动性与观赏性兼备的展示舞台,桂林、黄龙、张家界等中国最具特色的山川美景,就这么“搬”进了游戏内。而《原神》上线2年后依然能保持较高热度,很大一部分原因要归功于米哈游“工业化的生产管线,超千人的研发团队”。
三七互娱党委书记、集团高级副总裁杨军则在产业年会透露,从2012年起,三七互娱便开始探索游戏出海。得益于近年来的持续投入,公司已经搭建起完整的全球化发行团队。截至目前,三七互娱已在全球200多个国家与地区开展业务,发行游戏超过180款。
从观察来看,国内各家游戏厂商经过多年的发展,已经逐步形成了基于自身优势的竞争力,当然每家厂商的发力侧重点均有所不同。有些厂商着力积累研发技术实力,有些厂商则铺满全球宣发能力,当然还有一些厂商是全能型,无论是研发还是全球发行能力一项也没落下。
中国游戏产业发展至今,无论是游戏类型还是内容形态都异彩纷呈,游戏厂商在富有余力之时,也推动着游戏的跨界融合,将游戏产业价值效益扩大化,为文旅、建造、公益等行业带去协同效应。
腾讯互动娱乐副总裁张巍在产业年会上透露,腾讯游戏与南航翔翼深度合作,基于腾讯自研游戏引擎能力,利用游戏资产制作流程和PCG技术,打造国产自研全动模拟机视景系统,模拟飞机起飞、着陆、巡航等各个时段的拟真画面和实时动态,让民航飞行员训练更高效更安全。
网易高级副总裁王怡则分享了,网易伏羲研发的挖掘机器人已经成功将游戏中积累的多项技术迁移到工程机械领域,挖掘机操作员只需鼠标轻轻一点,就能远程控制机器施工。目前,网易伏羲挖掘机器人已参与四川理塘西南重点基建项目建设,成为全球首台登陆4000米海拔高原作业的无人挖掘机。
在看完众多游戏厂商的分享后,有种“原来游戏厂商还可以这么做、做这么多”的感叹。游戏厂商并不是把社会责任感、实现游戏更多价值放在口头上说说而已,而是真正地付诸实践,并且与其他行业有了更多、更好的结合。我们有理由相信,游戏产业也将在相关主管部门的引导带领之下迎来更深远的发展。