人们用想象力打开通往未来之门,而游戏让人们获得触碰未来的可能性。
2月27日,由腾讯游戏学堂发起的2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛(以下简称“GWB大奖赛”)正式开启报名。大赛继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,以助力游戏从业者成就梦想为目标,搭建起全球独立游戏人的创意合作平台,鼓励独立游戏开发者发挥想象力与创新精神,与GWB一起引领数字游戏未来,用游戏技术赋能社会价值。
点击链接报名参赛:
https://gwb.tencent.com/awards2023
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八年赛事经验,薪火相传路在前方
近年国内独立游戏领域涌现出不少商业与口碑兼顾的好作品,属于独立游戏的黄金时代已悄然来临。即便在2022年全球经济遇冷的大环境下,独立游戏开发者们仍旧凭借对游戏的热爱推出不少佳作:国风武侠roguelike《暖雪》全球销量超14万份,像素风的赛博世界观独立游戏《纪元:变异》顺利出海,亮相科隆游戏的独立展区。
GWB大奖赛亦有幸在这一年让更多优秀作品走入大众视野。2022年金奖作品《弈仙牌》,是一款以修仙为背景的在线卡组构筑游戏,上线后同时在线人数峰值超过1万人;关注阿尔茨海默症的《6栋301房》,于大奖赛中斩获社会价值奖,收获玩家高口碑,Steam平台评分9.3。其余参赛作品的类型也逐渐多样化,《失落迷城》的高完成度堪比商业大作、《山河旅探》中展现的历史风貌和人文底蕴让人感叹中华山河之美,甚至《代号:锦衣卫》的惊鸿一现,也让行业赞誉“看到了中国武侠游戏的未来”。
而更多的独立游戏开发者们,则面临着相比往年更大的挑战,市场对于产品的完成度要求逐日增高,玩家对于国产独立游戏的期望也越来越大。在独立游戏市场快速发展的当下,国内独立开发者们需要的是更大的平台,以及更专业的研运一体化支持。
GWB大奖赛创办于2016年,旨在向全球游戏开发者提供一个开放的游戏创意合作平台,2021年开始大幅提升对独立游戏和创意游戏的扶持力度,过往获奖作品《文字游戏》和《笼中窥梦》已成为Steam上的口碑佳作。
如今,GWB大奖赛堪称国内奖金最高、扶持力度最大、参赛作品最多的独立游戏赛事之一。影响力也逐渐从国内走向国外,吸引了来自海外各地的参赛团队,2022年共收到638款参赛作品,截至目前已覆盖45个国家和地区,产出了诸多佳作。
全新奖项赋能社会价值,多重奖金|海外对接等资源扶持开发者
2023年的GWB大奖赛,为参赛者提供多维度的扶持资源,并重磅设立了“数字文化价值奖”。
如何将游戏作为载体数字化演绎文化遗产,实现游戏赋能传统文化传承的社会价值,是2023年大赛重点关注的命题。今年,GWB联合腾讯SSV数字文化实验室、腾讯互娱社会价值探索中心共同设立了“数字文化社会价值奖”。参与该奖项角逐的作品,需要在保留游戏性的同时,兼具文化价值,以数字载体传承中华文化。题材可从北京中轴线、三星堆博物馆两大物质文化遗产方向,以及“甲骨文”这一非物质文化遗产方向中,选择一个或多个进行游戏创作。所有参赛者在参赛期间将获得以上文化遗产官方授权的数字素材包,获奖作品可免费入驻“探元数字文化开放平台”,获得版权保护、确权、授权等权益功能。
“数字文化社会价值奖”隶属于大奖赛的主赛区,此外,主赛区仍将重点关注和扶持具备创新性和突破玩法的作品。
咪咕云游戏单项奖则由咪咕云游戏特别设立,评选具有社交性、趣味性,契合云游戏体验场景的优秀作品。
其余单项奖由育碧和英特尔设置。育碧单项奖分布全面,关注游戏风格特色。
英特尔单项奖则着重关注游戏作品的技术性。
不同类型的奖项设置及方向偏好,旨在让更多具有突出优势的作品脱颖而出,既能兼顾比赛的全面评估,也能让某一领域较为优秀的好作品不被明珠蒙尘。
同时,本届大奖赛对奖金池也进行了升级,总奖金高达200万+,并与英特尔、育碧、咪咕云游戏一起,提供不同维度的资源支持。在技术领域,英特尔为优质作品提供英特尔专家的技术咨询,突出表现者甚至可以提供驻场指导。在发行领域,英特尔和育碧为有意向出海的优质参赛作品提供全球市场和营销渠道支持。而咪咕云游戏则为优质参赛作品提供“游戏上云”支持以及免费的算力资源。
在往年的赛事进程中,GWB敏锐发现了当下很多中小团队普遍面临着“缺人”“缺融资”“找不到靠谱外包”“难以攻克技术瓶颈”等痛点。为此,今年GWB重磅推出全新升级的“同行”平台,聚合行业内的投资人、研发专家、发行伙伴、媒体朋友等各方力量,帮助有需求的开发者解决相应需求,也为参赛者提供更多行业顶尖资源的支持和直面发行市场的机会。
同行平台:https://gwb.tencent.com/peer/home/index.html
此次的赛事评委阵容则由游戏、科技、媒体、政策、公益等多个领域的达人专家组成,覆盖领域更多元,可为参赛者提供更广维度的建议与点评,也将凝聚独立游戏新老力量的相识同行(查阅全部评委名单请下滑至文章底部)。
自2022年始,GWB大奖赛与海外二十多家发行商建立合作关系,帮助大赛优质产品对接海外发行资源,助力《方碑之子》、《窗台上的蝴蝶》、《力力普的工坊》、《无边存在》等作品开拓海外市场。在马上到来的3月,GWB也将携大赛的优秀报名作品参加GDC(Game Developers Conference,简称GDC,即“游戏开发者大会”),于会议期间面对面向海外发行商进行推介。4月,还将在Steam平台为本次参赛作品举办推广活动,力求提供更多曝光机会。有意向迎风出海的制作人们,想要获得Steam平台推广机会的开发者们,尽早报名大赛、提交产品吧!
腾讯游戏学堂,搭建交流平台助推行业整体发展
主办方腾讯游戏学堂,始终关注国产独立游戏制作人的成长,除举办一年一度的GWB大奖赛让更多独立游戏人获得支持外,也曾邀请过优秀制作人亮相TGDC(腾讯游戏开发者大会),进行知识分享,获得更多行业关注。除此之外,腾讯独立游戏孵化器、腾讯高校游戏创意制作大赛等,也在共同组建起良好的行业交流与知识共享平台,促进游戏行业的可持续发展。
同时,腾讯游戏学堂也为成长中的游戏人提供更多学习机会。先后推动多所高校的游戏学科建设,并与清华经管学院共建互动科技产业研究中心、与浙大共建智能图形创新技术联合实验室,在产学研一体化领域布局高层次专业人才培养,覆盖从前沿技术到文化创意领域的深度创新合作。
从2016年成立至今,腾讯游戏学堂始终致力于游戏行业的生态共建,拓宽游戏产业的边界和可能性。
结语:
在刚刚结束的中国游戏产业年会上,音数协游戏工委发布了《2022年中国游戏产业报告》,除了对游戏行业提出守正、精品化、合规经营等常态化要求,也将“数实融合”“游戏出海”“传统文化新生”等进一步释放游戏能量的战略优先级大幅提前。游戏产业正被鼓励着乘风破浪,开疆扩土。独立游戏作为先行者,所面向的未来将是蓬勃发展、一片生机的新大陆。
2023年GWB腾讯独立游戏大奖赛评委名单
(排名不分先后)
高校及学术界评委:
张兆弓、孙佳山、韩晓宁、周逵、聂晓梅、方可、刘洪琛、帖志超、邓剑、张成
游戏公司专业评委:
刘宇星、卢卷彬、舒展、钱赓、涂阳、Jean-Félix Monin、廖俊成、胡一栋、罗山、吴自非、李泽阳、梁其伟、成功、茄子、杨洋、燃灯、王师傅、凤翔、小棉花、李均、陈闻、叶千落、张强、董亮、南杉、胡敏、张哲川、黄兆熙、王玮、华夏、叶梓涛
媒体/KOL评委:
楚云帆、雷电、高大勇、邓梁、火狼、叶航、谜之声、独立菌儿、黑桐谷歌、女王盐、午夜抹抹茶、杨树、阿飞、尚在天国EX、神奇陆夫人