《Lunark》开发者Johan Vinet:在像素平台游戏中融入电影镜头 ——九四玩
发布于 2023-03-18 02:03:02
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虽然大多数过场动画都使用相同的音乐音效,但还是有一些需要额外添加的自定义工作,Johan会制作音效或更长的音乐来配合角色动作。 步骤8:整合 最后是将过场动画导出并整合到游戏引擎中(在本例中使用的是GameMaker
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步骤2:Planning规划 在故事板创建之后,进入规划阶段,选择拍摄地点(大部分是Johan家)、道具,并确定是否需要3D建模。例如,在一个场景中,Johan发现用硬纸板制作“水晶”比用3D建模更快,效果更好(用透明粘合剂覆盖以使其反射)。 步骤3:Filming拍摄
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便会呈现一个较长的过场动画。可以说过场动画将不同关卡联系在一起,同时赋予《Lunark》一种电影镜头的风格。 原文: 原译文
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ng规划 在故事板创建之后,进入规划阶段,选择拍摄地点(大部分是Johan家)、道具,并确定是否需要3D建模。例如,在一个场景中,Johan发现用硬纸板制作“水晶”比用3D建模更快,效果更好(用透明粘合剂覆盖以使其反射)。 步骤
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型来绘制或清理以匹配视觉风格。 步骤7:添加音频 虽然大多数过场动画都使用相同的音乐音效,但还是有一些需要额外添加的自定义工作,Johan会制作音效或更长的音乐来配合角色动作。 步骤8:整合 最后是将过场动画导